BAB
I
PENDAHULUAN
1.1 Latar belakang
Perkembangan Ilmu Pengetahuan dan
Teknologi (IPTEK) yang cukup pesat sekarang ini sudah menjadi realita
sehari-hari bahkan merupakan tuntutan masyarakat yang tidak dapat ditawar lagi.
Tujuan utama perkembangan iptek adalah perubahan kehidupan masa depan manusia
yang lebih baik, mudah, murah, cepat dan aman. Perkembangan iptek, terutama
teknologi informasi (Information Technology) seperti internet sangat menunjang
setiap orang mencapai tujuan hidupnya dalam waktu singkat, baik legal maupun
illegal dengan menghalalkan segala cara karena ingin memperoleh keuntungan
secara “potong kompas”. Dampak buruk dari perkembangan “dunia maya” ini tidak
dapat dihindarkan dalam kehidupan masyarakat modern saat ini dan masa depan.
Kemajuan teknologi informasi yang
serba digital membawa orang ke dunia bisnis yang revolusioner (digital
revolution era) karena dirasakan lebih mudah, murah, praktis dan dinamis
berkomunikasi dan memperoleh informasi. Di sisi lain, berkembangnya teknologi
informasi menimbulkan pula sisi rawan yang gelap sampai tahap mencemaskan
dengan kekhawatiran pada perkembangan tindak pidana di bidang teknologi
informasi yang berhubungan dengan “cybercrime” atau kejahatan dunia maya.
Masalah kejahatan maya dewasa ini sepatutnya
mendapat perhatian semua pihak secara seksama pada perkembangan teknologi
informasi masa depan, karena kejahatan ini termasuk salah satu extra ordinary
crime (kejahatan luarbiasa) bahkan dirasakan pula sebagai
serious crime (kejahatan serius) dan transnational crime (kejahatan antar negara)
yang selalu mengancam kehidupan warga masyarakat, bangsa dan negara berdaulat.
Tindak pidana atau kejahatan ini adalah sisi paling buruk di dalam kehidupan
moderen dari masyarakat informasi akibat kemajuan pesat teknologi dengan
meningkatnya peristiwa kejahatan komputer, pornografi, terorisme digital,
“perang” informasi sampah, bias informasi, hacker, cracker dan sebagainya.
1.1 Maksud
dan Tujuan
Maksud penulisan makalah ini adalah :
1. Untuk lebih
memahami dan mengetahui tentang pelanggaran hukum (Cybercrime) yang
terjadi dalam dunia maya sekarang ini, dan Undang-Undang Dunia Maya (Cyberlaw).
2. Untuk lebih
memahami dan mengetahui tentang betapa bahayanya carding dan semoga kita dapat
mencegah dan menghindari carding yang termasuk salasatu pelanggaran hukum
didunia maya.
Sedangkan tujuan penulisan makalah ini adalah sebagai salah satu syarat
memenuhi nilai UAS pada mata kulih EPTIK pada jurusan Manajemen Informatika Akedemi
Manajemen Informatika dan Komputer Bina Sarana
Informatika.
1.2 Ruang
Lingkup
Dalam penyusunan makalah ini, penulis hanya memfokuskan pada kasus carding
yang merupakan salasatu pelanggaran hukum pada dunia maya.
BAB II
PEMBAHASAN
2.1 Landasan Teori Cyber Crime
Cybercrime
berasal dari kata cyber yang berarti dunia maya atau internet dan crime yang
berarti kejahatan. Jadi secara asal kata cybercrime mempunyai pengertian segala
bentuk kejahatan yang terjadi di dunia maya atau internet.Cybercrime adalah
tindak kriminal yang dilakukan dengan menggunakan teknologi komputer sebagai
alat kejahatan utama.
Terdapat
beragam pemahaman mengenai cybercrime. Namun bila dilihat dari asal katanya,
cybercrime terdiri dari dua kata,
yakni ‘cyber’ dan ‘crime’. Kata ‘cyber’ merupakan singkatan dari ‘cyberspace’,
yang berasal dari kata ‘cybernetics’ dan ‘space’ Istilah cyberspace muncul
pertama kali pada tahun 1984 dalam novel William Gibson yang berjudul
Neuromancer. Cyberspace oleh Gibson didefenisikan pada mulanya istilah
cyberspace tidak ditujukan untuk menggambarkan interaksi yang terjadi melalui jaringan komputer. Pada
tahun 1990 oleh John Perry Barlow istilah cyberspace diaplikasikan untuk dunia
yang terhubung atau online ke internet.
Bruce
Sterling kemudian memperjelas pengertian cyberspace, yakni: Dari beberapa
defenisi yang telah diuraikan sebelumnya, dapat disimpulkan bahwa cyberspace
merupakan sebuah ruang yang tidak dapat terlihat. Ruang ini tercipta ketika
terjadi hubungan
komunikasi yang dilakukan untuk menyebarkan suatu informasi,
dimana jarak secara fisik tidak lagi menjadi halangan.
Sedangkan
‘crime’ berarti ‘kejahatan’. Seperti halnya internet dan cyberspace, terdapat
berbagai pendapat mengenai kejahatan.Menurut B. Simandjuntak kejahatan
merupakan “suatu tindakan anti sosial yang merugikan, tidak pantas, tidak dapat
dibiarkan, yang dapat menimbulkan kegoncangan dalam masyarakat.”
Dengan demikian dapat disimpulkan
bahwa unsur penting dari kejahatan adalah:
1. Perbuatan yang anti sosial
2. Merugikan dan menimbulkan ketidaktenangan masyarakat
3. Bertentangan dengan moral masyarakat.
Hingga saat ini terdapat beragam
pengertian mengenai kejahatan siber. Namun bila dilihat dari pengertian
cyberspace dan crime, terdapat beberapa pendapat pakar yang dapat menggambarkan
dengan jelas seperti apa kejahatan siber itu, yakni: Menurut Ari Juliano Gema,
kejahatan siber adalah kejahatan yang lahir sebagai dampak negatif dari
perkembangan aplikasi internet.
Sedangkan menurut Indra Safitri,
kejahatan siber adalah:jenis kejahatan yang berkaitan dengan pemanfaatan sebuah
teknologi informasi tanpa batas serta memiliki karakteristik yang kuat dengan
sebuah rekayasa teknologi yang mengandalkan kepada tingkat keamanan yang
tinggi dan kredibilitas dari sebuah informasi yang disampaikan dan diakses oleh
pelanggan internet.
2.2.
Jenis jenis CyberCrime
A.
Illegal Contents
Merupakan
kejahatan dengan memasukkan data atau informasi ke Internet tentang sesuatu hal
yang tidak benar, tidak etis, dan dapat dianggap melanggar hukum atau
mengganggu ketertiban umum.
B. Data Forgery
Merupakan
kejahatan dengan memalsukan data pada dokumen-dokumen penting yang tersimpan
sebagai scripless document melalui Internet.
C.
Cyber Espionage
Merupakan
kejahatan yang memanfaatkan jaringan Internet untuk melakukan kegiatan mata-mata
terhadap pihak lain, dengan memasuki sistem jaringan komputer (computer network
system) pihak sasaran.
D.
Cyber Sabotage and Extortion
Kejahatan
ini dilakukan dengan membuat gangguan, perusakan atau penghancuran terhadap suatu
data, program komputer atau sistem jaringan komputer yang terhubung dengan
Internet.
E. Offense
against Intellectual Property
Kejahatan ini
ditujukan terhadap hak atas kekayaan intelektual yang dimiliki pihak lain di Internet.
F.
Infringements of Privacy
Kejahatan
ini biasanya ditujukan terhadap keterangan pribadi seseorang yang tersimpan pada
formulir data pribadi yang tersimpan secara computerized, yang apabila diketahui
oleh orang lain maka dapat merugikan korban secara materil maupun immateril
G.
Cyberstalking
Kejahatan
ini dilakukan untuk mengganggu atau melecehkan seseorang dengan memanfaatkan
komputer, misalnya dengan mengirimkan e-mail berulang-ulang.
F.
Carding
Merupakan
kejahatan yg dilakukan untuk mencuri nomor kartu kredit milik orang lain dan
digunakan untuk bertransaksi di internet.
2.3 Landasan Teori Cyber Law
Cyberlaw adalah hukum yang digunakan di dunia cyber
(dunia maya) yang umumnya diasosiasikan dengan internet. Cyberlaw merupakan
aspek hukum yang ruang lingkupnya meliputi setiap aspek yang berhubungan dengan
orang perorangan atau subyek hukum yang menggunakan dan memanfaatkan teknologi
internet yang dimulai pada saat mulai online dan memasuki dunia cyber atau maya.
Hukum pada prinsipnya merupakan pengaturan terhadap
sikap tindakan (prilaku) seseorang dan masyarakat dimana akan ada sangsi bagi
yang melanggar. Alasan Cyberlaw itu diperlukan menurut Sitompul (2012:39)
sebagai berikut :
1. Masyarakat yang ada di dunia virtual ialah
masyarakat yang berasal dari dunia nyata yang memiliki nilai dan kepentingan
2.
Mesikpun terjadi di dunia virtual, transaksi yang dilakukan oleh masyarakat
memiliki pengaruh dalam dunia nyata
2.4 Ruang Lingkup Cyber Law
Pembahasan mengenai ruang lingkup ”cyber law”
dimaksudkan sebagai inventarisasi atas persoalan-persoalan atau aspek-aspek
hukum yang diperkirakan berkaitan dengan pemanfaatan Internet. Secara garis
besar ruang lingkup ”cyber law” ini berkaitan dengan persoalan-persoalan atau ’
aspek hukum dari E-Commerce, Trademark/Domain Names, Privacy and Security on
the Internet, Copyright, Defamation, Content Regulation, Disptle Settlement,
dan sebagainya. Ruang lingkup cyberlaw ini akan terus
berkembang seiring dengan perkembangan yang terjadi pada pemanfaatan Internet
dikemudian hari.
2.5 Perlunya Cyber Law
· Perkembangan teknologi
yang sangat pesat, membutuhkan peraturan hukum yang berkaitan dengan
pemanfaatan teknologi tersebut
·
Pertumbuhan ekonomi di era informasi akan diwarnai oleh manfaat dalam
penggunaannya, seperti dengan adanya e-commerce, e-government, Foreign Direct
Investment (FDI), industri penyediaan informasi dan pengembangan UKM
Permasalahan
yang sering muncul adalah menjaring menjaring berbagai kejahatan komputer yang
dikaitkan dengan ketentuan pidana yang berlaku karena pidana yang mengatur
tentang kejahatan komputer yang berlaku saat ini belum lengkap
· Optimalisasi peranan
hukum dalam perkembangan teknologi membutuhkan kelengkapan perundang-undang
yang berkualitas
· Hingga saat ini, di
negara kita ternyata belum ada pasal yang bisa digunakan untuk menjerat
penjahat cybercrime
2.6 Latar Belakang UU ITE
Harus diakui bahwa Indonesia belum
mengadakan langkah-langkah yang cukup signifikan di bidang penegakan hukum (law
enforcement) dalam upaya mengantisipasi kejahatan dunia maya seperti dilakukan
oleh negara-negara maju di Eropa dan Amerika Serikat.
Kesulitan yang dialami adalah pada
perangkat hukum atau undang-undang teknologi informasi dan telematika yang
belum ada sehingga pihak kepolisian Indonesia masih ragu-ragu dalam bertindak
untuk menangkap para pelakunya, kecuali kejahatan duniamaya yang bermotif pada
kejahatan ekonomi/perbankan.
Untuk itu diperlukan suatu perangkat UU yang dapat mengatasi masalah ini
seperti yang sekarang telah adanya perangkat hukum yang satu ini berhasil
digolkan, yaitu Undang-Undang Informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE).
Undang-undang
Nomor 11 Tahun 2008 tentang informasi dan Transaksi Elektronik (UU ITE) adalah
undang undang pertama di Indonesia yang secara khusus mengatur tindak pidana
cyber.
Berdasarkan surat Presiden RI. No.R./70/Pres/9/2005
tanggal 5 September 2005, naskah UU ITE secara resmi disampaikan kepada DPR RI.
Pada tanggal 21 April 2008, Undang-undang ini di sahkan.
Dua
muatan besar yang diatur dalam UU ITE adalah :
1.
Pengaturan transaksi elektronik
2.
Tindak pidana cyber
2.7 Carding
Carding adalah berbelanja
menggunakan nomor dan identitas kartu kredit orang lain, yang diperoleh secara
ilegal, biasanya dengan mencuri data di internet. Sebutan pelakunya adalah
“carder”. Sebutan lain untuk kejahatan jenis ini adalah cyberfroud alias penipuan
di dunia maya. Menurut riset Clear Commerce Inc, perusahaan teknologi informasi
yang berbasis di Texas – AS , Indonesia memiliki “carder” terbanyak kedua di
dunia setelah Ukrania.
Data Asosiasi Kartu Kredit Indonesia (AKKI) menunjukkan
jumlah kartu kredit beredar maupun nilai transaki dari tahun ke tahun
meningkat. Jika pada 2007 jumlah kartu sekitar 9.14 juta dengan total
nilai transaksi mecapai Rp 72.6 triliun, pada 2008 jumlah kartu 11.54 juta
sedangkan nilai transaksi naik menjadi Rp 107.26 triliun. Selanjutnya tahun
2009 jumlah transaksi kartu kredit naik lagi menjadi 136.69 triliun dengan
jumlah kartu 12.25 juta. Bahkan pada 2010 nilai transaksi kartu kredit
sudah mencapai Rp 163.2 triliun dengan jumlah kartu 13.57 juta, dan pada 2012 transaksi
kartu kredit terus mengalami kenaikan signifikan menjadi Rp 189 triliun dengan
jumlah kartu 15.7 juta. Pada awal tahun 2013 ini nilai transaksi mencapai Rp
17.96 triliun.
Sebanyak 20 persen
transaksi melalui internet dari Indonesia adalah hasil carding. Akibatnya,
banyak situs belanja online yang memblokir IP atau internet protocol (alamat
komputer internet) asal Indonesia. Kalau kita belanja online, formulir
pembelian online shop tidak mencantumkan nama negara Indonesia. Artinya
konsumen Indonesia tidak diperbolehkan belanja di situs itu. Menurut pengamatan ICT Watch, lembaga yang
mengamati dunia internet di Indonesia, para carder kini beroperasi semakin
jauh, dengan melakukan penipuan melalui ruang-ruang chatting di mIRC. Caranya
para carder menawarkan barang-barang seolah-olah hasil carding-nya dengan harga
murah di channel. Misalnya, laptop dijual seharga Rp 1.000.000. Setelah ada
yang berminat, carder meminta pembeli mengirim uang ke rekeningnya. Uang
didapat, tapi barang tak pernah dikirimkan.
2.7.1
Karakteristik
Kejahatan Carding
Sebagai salah satu
jenis kejahatan berdimensi baru, carding mempunyai
karakteristik tertentu dalam pelaksanaannya, yaitu :
1.
Minimized Physical Contact, karena dalam modusnya antara korban dan
pelaku tidak pernah melakukan kontak secara fisik karena peristiwa tersebut
terjadi di dunia maya, namun kerugian yang ditimbulkan adalah nyata. Ada suatu
fakta yang menarik dalam kejahatan carding ini dimana pelaku
tidak perlu mencuri secara fisik kartu kredit dari pemilik aslinya, tapi cukup
dengan mengetahui nomornya, pelaku sudah bisa melakukan aksinya, dan ini kelak
membutuhkan teknik dan aturan hukum yang khusus untuk dapat menjerat pelakunya.
2.
Non violance (tanpa kekerasan), tidak melibatkan kontak fisik antara
pelaku dan korban seperti ancaman secara fisik untuk menimbulkan ketakutan
sehinga korban memberikan harta bendanya. Pelaku tidak perlu mencuri kartu
kredit korban tapi cukup dengan mengetahui nomor dari kartu tersebut maka ia
sudah bisa beraksi.
3.
Global, karena kejahatan ini terjadi lintas negara yang
mengabaikan batas-batas geografis dan waktu.
4.
High Technology, menggunakan peralatan berteknologi serta
memanfaatkan sarana / jaringan informatika yang dalam hal ini adalah internet.
Mengapa penting memasukkan
karakteristik menggunakan sarana/jaringan internet dalam kejahatan carding?
Hal ini karena credit card frauddapat dilakukan
secara offline dan online.
Ketika digunakan secara offline maka teknik yang digunakan
oleh para pelaku juga tergolong sederhana dan tradisional seperti:
1.
Mencuri dompet untuk mendapatkan kartu kredit seseorang.
2.
Bekerjasama dengan pegawai kartu kredit untuk mengambil kartu
kredit nasabah baru dan memberitakan seolah-olah kartu sudah diterima.
3.
Penipuan sms berhadiah dan kemudian meminta nomor kartu kredit
sebagai verifikasi.
4.
Bekerjasaman dengan kasir untuk menduplikat nomor kartu dan
kemudian membuat kartu palsu dengan nomor asli.
5.
Memalsukan kartu kredit secara utuh baik nomor dan bentuknya.
6.
Menggunakannya dalam transaksi normal sebagaimana biasa.
2.7.1
Tutorial Carding.
A. Cara carding
sebagai berikut:
1. Mencari kartu kredit yang masih valid, hal ini
dilakukan dengan mencuri atau kerjasama dengan orang-orang yang bekerja
pada hotel atau toko-toko gede (biasanya kartu kredit orang asing yang
disikat) atau masuk ke program MIRC (chatting) pada server dal net,
kemudian ke channel #CC, #Carding, #indocarder, #Yogyacarding,dll. Di dalamnya
kita dapat melakukan trade (istilah "tukar") antar kartu kredit (bila
kita memiliki kartu kredit juga, tapi jika tidak punya kartu kredit, maka dapat
melakukan aktivitas "ripper" dengan menipu salah seorang yang
memiliki kartu kredit yang masih valid).
2. Setelah berhasil mendapatkan kartu kredit, maka
carder dapat mencari situs-situs yang menjual produk-produk tertentu (biasanya
di cari pada search engine). Tentunya dengan mencoba terlebih dahulu (verify)
kartu kredit tersebut di site-site porno (hal ini disebabkan karena kartu
kredit tersebut tidak hanya dipakai oleh carder tersebut). Jika di terima, maka
kartu kredit tersebut dapat di belanjakan ke toko-toko tersebut.
3. Cara memasukan informasi kartu kredit pada
merchant pembayaran toko adalah dengan memasukan nama panggilan (nick name),
atau nama palsu dari si carder, dan alamat aslinya. atau dengan mengisi alamat
asli dan nama asli pemilik asli kartu kredit pada form billing dan alamat si carder
pada shipping address. ( Tidak Untuk di Tiru !!!!!!!!!!!!!! )
B. Jenis kartu
kredit:
1. Asli
didapatkan dari toko atau hotel (biasa disebut virgin CC)
2. Hasil trade
pada channel carding
3. Hasil ekstrapolet (penggandaan, dengan menggunakan
program C-master 4, cardpro, cardwizard, dll), softwarenya dapat di Download
disini: Cmaster4, dan cchecker (jika ada yang ingin mengetahui CVV
dari kartu tersebut)
4. Hasil hack
(biasa disebut dengan fresh CC) dengan menggunakan teknik jebol ASP (dapat anda lihat pada menu "hacking")
Contoh kartu kredit:
First Name*
Judy
Last Name* Downer
Address* 2057 Fries Mill Rd
City* Williamstown
State/Province* NJ
Zip* 08094
Phone* ( 856 )881-5692
E-mail* klompencapir.4f@erols.com
Payment Method Visa
Card Number 5588 3201 2345 6789
Exp. Date 5/04
Last Name* Downer
Address* 2057 Fries Mill Rd
City* Williamstown
State/Province* NJ
Zip* 08094
Phone* ( 856 )881-5692
E-mail* klompencapir.4f@erols.com
Payment Method Visa
Card Number 5588 3201 2345 6789
Exp. Date 5/04
Apa anda pernah
memikirkan arti dari nomor kartu kredit, dan bagaimana angka-angka tersebut
dihasilkan? Atas dasar ilmu pengetahuan, berikut ini akan saya jabarkan
RAHASIA-nya.
Pertama-tama anda harus mengenal bagian-bagian dari deretan angka pada
kartu kredit tersebut. Dari 16 angka yang anda lihat di kartu kredit Visa atau
MasterCard, 6 digit pertamanya merupakan “issuer
identifier“, yaitu kode jenis kartu kredit tersebut. Jika 6 digit tersebut
diawali dengan 4, berarti kartu kredit
tersebut berjenis Visa. Namun,
jika 6 digit tersebut diawali dengan 5, berarti kartu kredit tersebut berjenis
MasterCard. Berikutnya, 1 digit terakhir dari 16 digit angka di kartu kredit
tersebut berfungsi sebagai “check digit“, yang fungsinya hanya untuk validasi
pengecekan nomor kartu kredit tersebut. Karena 6 digit awal dan 1 digit
terakhir tersebut sudah memiliki arti, berarti tinggal tersisa 9 digit di
tengah yang berfungsi sebagai “account
number“.
Oleh karena
terdapat 10 kemungkinan angka (dari angka 0 sampai dengan 9) yang bisa
dimasukkan ke tiap digit dari 9 digit “account number” tersebut, maka kombinasi
yang dihasilkan dari 9 digit tersebut berjumlah 1 milyar kemungkinan nomor
untuk masing-masing jenis kartu kredit (Visa atau MasterCard). Adapun algoritma
yang dipakai untuk menghasilkan deretan 16 angka untuk nomor kartu kredit
tersebut dinamakan algoritma “Luhn”atau“Mod10“.
Dulu pada tahun 1954, Hans Luhn dari IBM adalah orang yang pertama kali mengusulkan penerapan algoritma untuk mengetahui valid atau tidaknya suatu nomor kartu kredit. Cara kerja algoritma yang sederhana (tapi luar biasa) ini adalah sebagai berikut :
Dulu pada tahun 1954, Hans Luhn dari IBM adalah orang yang pertama kali mengusulkan penerapan algoritma untuk mengetahui valid atau tidaknya suatu nomor kartu kredit. Cara kerja algoritma yang sederhana (tapi luar biasa) ini adalah sebagai berikut :
·
Dimulai dari
digit pertama, kalikan 2 semua angka yang menempati digit ganjil, sehingga
secara keseluruhan akan ada 8 digit yang anda kalikan 2, yakni digit ke 1, 3,
5, 7, 9, 11, 13, dan 15.
·
Jika hasil
perkalian 2 tersebut menghasilkan angka yang berjumlah 2 digit (10, 12, 14, 16,
atau 18), maka jumlahkan angka masing-masing digit tersebut untuk menghasilkan
1 digit angka baru, sehingga hasil dari langkah pertama dan kedua ini tetap
berupa 8 angka.
·
Langkah
berikutnya, gantikan semua angka (nomor kartu kredit) yang terletak pada digit
posisi ganjil tersebut dengan 8 angka baru tersebut, untuk menghasilkan deretan
16 angka baru.
Langkah terakhir, jumlahkan ke-16 angka tersebut.
Jika hasil penjumlahannya merupakan kelipatan 10, berarti nomor kartu kredit
tersebut valid, dan sebaliknya, jika tidak kelipatan 10, berarti nomor kartu
kredit tersebut tidak valid. Berikut ini saya berikan contoh perhitungan ·
sebenarnya.
Seperti anda lihat di gambar di atas ini, nomor kartu kredit tersebut adalah 5588 3201
2345 6789, karena diawali dengan 4,
berarti kartu tersebut berjenis Visa. Sekarang kita lakukan perhitungannya.
Jika sudah anda hitung dengan teliti, maka akan terlihat bahwa jumlah
akhirnya adalah 61, yang BUKAN merupakan bilangan kelipatan 10, sehingga bisa
dipastikan bahwa nomor kartu kredit tersebut adalah tidak valid. Seandainya
“check digit” di contoh tersebut bukan 8, melainkan 7, maka secara algoritma,
nomor kartu kredit tersebut akan menjadi valid, karena total penjumlahannya
akan berubah menjadi 60, suatu bilangan kelipatan 10. Berikut ini contoh yang
lain. Sekali lagi, lakukan kalkulasi sesuai algoritma Luhn di atas untuk kartu
kredit MasterCard dengan nomor 5588 3201 2345 6789 tersebut.
Bisa anda hitung sendiri, total penjumlahannya adalah 65, sehingga nomor
kartu kredit tersebut tidak valid, karena 65 BUKAN bilangan kelipatan 10.
Seandainya, “check digit” kartu kredit tersebut bukan 3, melainkan 8, maka hasil
penjumlahannya akan menjadi 70, yang merupakan kelipatan 10, sehingga nomor
kartu kredit tersebut akan menjadi valid (secara algoritma).
Pengertian valid di atas adalah valid secara perhitungan matematika, bukan berarti nomor kartu kredit tersebut benar-benar pasti nomor kartu kredit yang asli. Karena untuk pengecekan kartu kredit (pada saat transaksi online, misalnya) dibutuhkan tidak hanya nomor kartu kreditnya saja, tapi juga “expiry date“, serta “card security code” atau disebut juga dengan CVV (Card Verification Value) atau pun CVC (Card Verification Code) yang merupakan 3 digit terakhir di balik kartu kredit tersebut. P.S. : Untuk kartu kredit American Express, jumlah digitnya bukan 16, tapi cuma 15, dan selalu diawali dengan 34 atau 37 untuk 2 digit pertamanya. Sedangkan untuk “account number“-nya hanya memiliki panjang 8 digit, bukan 9 digit seperti kartu kredit jenis Visa atau MasterCard.
Pengertian valid di atas adalah valid secara perhitungan matematika, bukan berarti nomor kartu kredit tersebut benar-benar pasti nomor kartu kredit yang asli. Karena untuk pengecekan kartu kredit (pada saat transaksi online, misalnya) dibutuhkan tidak hanya nomor kartu kreditnya saja, tapi juga “expiry date“, serta “card security code” atau disebut juga dengan CVV (Card Verification Value) atau pun CVC (Card Verification Code) yang merupakan 3 digit terakhir di balik kartu kredit tersebut. P.S. : Untuk kartu kredit American Express, jumlah digitnya bukan 16, tapi cuma 15, dan selalu diawali dengan 34 atau 37 untuk 2 digit pertamanya. Sedangkan untuk “account number“-nya hanya memiliki panjang 8 digit, bukan 9 digit seperti kartu kredit jenis Visa atau MasterCard.
2.7.3 Modus Operandi
Ada
beberapa tahapan yang umumnya dilakukan para carder dalam
melakukan aksi kejahatannya:
- Mendapatkan nomor kartu kredit
yang bisa dilakukan dengan berbagai cara antara lain: phising (membuat
situs palsu seperti dalam kasus situs klik.bca), hacking,
sniffing, keylogging, worm, chatting dengan merayu dan tanpa
sadar memberikan nomor kartu kredit secara sukarela, berbagi informasi
antara carder, mengunjungi situs yang memang spesial
menyediakan nomor-nomor kartu kredit buat carding dan
lain-lain yang pada intinya adalah untuk memperolah nomor kartu kredit.
- Mengunjungi situs-situs online
yang banyak tersedia di internet seperti Ebay, Amazon untuk
kemudian carder mencoba-coba nomor yang dimilikinya untuk
mengetahui apakah kartu tersebut masih valid atau limitnya mencukupi.
- Melakukan transaksi
secara online untuk membeli barang seolah-olah carder adalah
pemilik asli dari kartu tersebut.
- Menentukan alamat tujuan atau
pengiriman, sebagaimana kita ketahui bahwa Indonesia dengan tingkat
penetrasi pengguna internet di bawah 10 %, namun menurut survei AC Nielsen
tahun 2001 menduduki peringkat keenam dunia dan keempat di Asia untuk
sumber para pelaku kejahatan carding. Hingga akhirnya
Indonesia di-blacklist oleh banyak situs-situs online sebagai
negara tujuan pengiriman. Oleh karena itu, para carder asal
Indonesia yang banyak tersebar di Jogja, Bali, Bandung dan Jakarta umumnya
menggunakan alamat di Singapura atau Malaysia sebagai alamat antara dimana
di negara tersebut mereka sudah mempunyai rekanan.
- Pengambilan barang oleh carder.
BAB III
CONTOH KASUS
3.1. Contoh Kasus Carding Yang Terjadi Di
Indonesia
Kasus Carding ini terjadi sekitar Maret 2013 lalu,
kasus ini sempat mencuri perhatian pewarta berita karena dilakukan di salah
satu merchant terkenal di Jakarta.
Kasus pencurian data nasabah kembali
terulang. Kali ini kejahatan di bidang keuangan (fraud) ini diduga dilakukan di
merchant perusahaan kecantikan Body Shop. Meski belum diketahui nilai pencurian
yang dialami, Bank Indonesia (BI) menduga pencurian data juga terjadi di satu
kantor cabang Body Shop di Padang Sumatera Barat.
Dari
hasil penelitian yang dilakukan BI bersama institusi terkait, aksi pencurian
data nasabah ternyata tak hanya terjadi di dua mall di ibukota. BI menduga
pencurian data juga terjadi di satu kantor cabang Body Shop di Padang Sumatera
Barat.
Para pelaku pencurian data pertama
kali terdeteksi lewat transaksi mencurigakan di amerika serikat dan meksiko.
Namun, aksi terus berlanjut sehingga BI menemukan kejanggalan serupa di
beberapa negara seperti Filipina, Turki, Malaysia, Thailand, bahkan hingga ke
India.
Berikut adalah kronologi dan
perkembangan kasus pencurian data kartu kredit di Body Shop seperti diungkap
dari keterangan tertulis BI, senin (25/3/2013);
Kronologi kasus
Selasa,
5 Maret 2013
-
Terdeteksi fraud counterfeit kartu debit
di Amerika Serikat dan Meksiko. (Sebagai info di kedua negara tersebut untuk
pembayaran di EDC mereka terdapat opsi untuk melakukan transaksi dengan debit
ataupun kredit, dan fraud counterfeit ini hanya terjadi pada kartu kredit yang
menggunakan swipe )
-
Telah dilakukan analisa kesamaan data
histori transaksi pengguna kartu – analisa Common Puchace Point ( CPP).
-
Telah dilakukan koordinasi antar
penerbit.
Rabu,
6 Maret 2013
-
Dari hasil analisa dan sharing antar
bank diketahui dugaan awal tempat pencurian data adalah merchant Body Shop di
dua buah mall di Jakarta.
-
Telah dilakukan koordinasi dengan pihak
Visa International untuk pembuatan parameter Real Time Decline pada system
VAA/VRM terhadap transaksi yang terjadi di US dan Meksiko untuk suspicious
terminal.
Kamis,
7 Maret 2013
-
Diketahui tempat terjadinya fraud
bertambah tidak hanya di US dan Meksiko, melainkan juga di Filipina, Turki,
Malaysia, Thailand, dan India.
-
Dugaan adanya tempat pencurian data
mulai berkembang ke cabang Body Shop yang lain.
Jumat
– Minggu, 8 – 10 Maret 2013
-
Sejumlah bank telah melakukan
pemblokiran kartu dan melanjutkan analisis Common Puchace Point (CPP).
-
Hasil analisa CPP menyimpulkan dugaan
tempat pencurian data berkembang ke cabang Body Shop yang lain, di beberapa
toko di jakarta dan satu di Padang.
Senin,
11 Maret 2013
-
Telah dilakukan koordinasi lanjutan
dengan pihak Visa international untuk pembuatan parameter Real Time Decline
pada system VAA/VRM untuk transaksi swipe di US, Meksiko, Turki, Malaysia,
Filipina, Thailand, dan India.
Perkembangan
Invertigasi
Kamis,
7 Maret 2013
Telah
dilakukan pertemuan antara pihak bank acquirer dengan pihak Body Shop, dengan
agenda menginformasikan kasus fraud yang terjadi dengan dugaan sementara
pencurian data di merchant Body Shop di dua mall di Jakarta.
Kamis,
14 Maret 2013
Perwakilan
Bank Acquirer bertemu dengan pihak Body Shop untuk meminta penjelasan prosedur
atau flow cash register yang ada di masing – masing outlet sehingga tersimpan
di server kantor pusat.
3.2.
Penanggulangan Kasus Carding Secara Umum
Adapun
beberapa pencegahan umum yang dapat dilakukan untuk menghindari terjadinya
kasus carding
3.2.1
Penanggulangan
di dunia nyata :
-
anda harus memastikan kartu kredit yang
anda miliki tersimpan pada tempat yang aman.
-
Jika kehilangan kartu kredit dan kartu
identitas kita, segeralah lapor ke pihak berwajib dan segera lakukan
pemblokiran pada saat itu juga.
-
Jangan tunggu waktu hingga anda
kebobolan karena digunakan oleh orang lain ( baik untuk belanja secara fisik
maupun secara online )
-
Pastikan jika anda melakukan fotocopy
kartu kredit dan kartu identitas tidak sampai digandakan oleh petugas atau
pegawai fotocopy.
-
Jangan asal atau sembarang menyuruh
orang lain untuk memfotocopykan kartu kredit dan kartu identitas.
-
Ketika membayar menggunakan kartu
kredit, jangan lengah dan selalu perhatikan teller atau kasir yang menangani
kartu anda. Pastikan kartu sudah berada di tangan anda ketika anda meninggalkan
toko atau merchant tersebut.
-
Pastikan anda menyimpan secara aman tiga
atau empat digit terakhir dari nomor di belakang kartu kredit anda. Saat
melakukan pembayaran di kasir misalnya, anda perlu memastikan semua proses
transaksi berjalan lancar tak mencurigakan.
-
Simpanlah struk belanjaan anda untuk
dibandingkan dengan billing statement kartu kredit. Dengan begitu anda bisa
tahu transaksi mana saja yang tidak sesuai dengan penggunaan kartu kredit anda.
-
Jangan asal membayar menggunakan kartu
debit atau kredit. Bila nominalnya masih memungkinkan untuk dibayar secara cash
(tunai) maka bayarlah dengan uang cash.
-
Hancurkan atau sobek – sobek semua struk
transaksi yang menggunakan kartu debit atau kredit sebelum dibuang. Data – data
yang ter printout dalam kertas struk bisa disalahgunakan oleh pihak tidak
bertanggungjawab.
-
Jangan pernah memberitahukan pin anda
kepada siapapun dan jangan sampai orang lain melihat kombinasi angka yang anda
masukan ketika membayar menggunakan kartu debit atau kredit
-
Selalu berhati – hati dan bijak dalam
menggunakan kartu debet dan kartu kredit.
3.2.1
Penanggulangan
di dunia maya :
Secara
Online, anda dapat memperhatikan hal berikut :
-
Belanja di tempat yang aman, jangan asal
belanja tapi tidak jelas pengelolanya atau mungkin anda baru pertama
mengenalnya sehingga kredibilitasnya masih meragukan.
-
Pastikan pengelola Web menggunakan SSL
(Secure Sockets Layer) yang ditandai dengan HTTPS pada Web Login Transaksi
Online.
-
Jangan sembarangan menyimpan FILE SCAN
kartu kredit anda sembarangan, termasuk menyimpannya dalam email.
3.3
Tanggapan
dan Solusi Mengenai Kasus Carding
Kasus carding yang terjadi di The Body Shop pada
kuarter pertama tahun 2013 mengindikasikan bahwa kejahatan carding masih ada di
sekitar kita dan siap menjadikan kita korban jika kita lengah. Ada banyak
elemen penting yang harus ikut terlibat untuk memerangi kejahatan carding di
Indonesia, menurut pendapat saya pihak – pihak terkait tersebut adalah sebagai
berikut.
Pihak Bank selaku
penerbit kartu kredit harus menggunakan teknologi chip, bukan lagi swipe yang
secara kriptografi lebih lemah. Dengan menggunakan
-
kartu kredit dengan sistem chip, maka
kejahatan kartu kredit lebih sulit ditembus daripada swipe.
-
Pihak Bank harus menyediakan fasilitas –
fasilitas pendukung untuk menghindari kerugian yang lebih besar setelah terjadi
penyalahgunaan kartu kredit, misalnya saja ketika akan terjadi transaksi,
pengguna akan mendapatkan sms untuk melakukan konfirmasi. Hal lain yang bisa
juga dilakukan diantaranya seperti memberikan laporan yang update setiap kali
transaksi baik itu pengiriman melalui SMS ataupun melalui email, dan layanan
cepat untuk melakukan pemblokiran ketika terjadi sesuatu yang tidak diinginkan.
-
Bagi pemilik kartu kredit, Pengetahuan
akan penggunaan kartu kredit yang sebanyak – banyaknya sangat penting agar kita
tidak mudah memberikan data-data kartu kredit, hal ini dapat dilakukan dengan
cara studi pustaka.
-
Sanksi tegas bagi pelaku carding, karena
kejahatan carding bisa terjadi secara International dan dapat dilakukan secara
kolektif kolegial, agar dapat memberikan efek jera untuk pelaku carding.
-
Pihak kepolisian semakin aktif dan
tanggap terhadap kasus cyber crime khususnya carding dengan semakin banyaknya
melakukan rekrutmen polisi khusus dunia maya (polisi siber) dengan kompetensi
yang baik.
-
Pihak merchant yang memperkerjakan karyawan
harus secara aktif memberikan penjelasan dan pengetahuan akan kejahatan dunia
maya termasuk sosialisasi akan undang-undang Informasi dan Transaksi Elektronik
kepada karyawan sejak menjalani OJT (On Job Training). Sehingga karyawan
menjadi lebih sadar hukum saat akan melakukan kejahatan carding.
-
Pihak Internet Service Provider (ISP)
harus proaktif memblok laman-laman yang secara terang-terangan mendukung pada
terjadinya kejahatan carding di dunia maya, seperti laman penjualan data kartu
kredit hingga tutorial melakukan carding.
-
Pihak-pihak yang menggunakan sarana
kartu kredit sebagai media transaksi elektronik wajib menggunakan protokol
keamanan yang tidak mudah dibobol oleh peretas.
3.2
Undang
Undang Terkait Contoh Kasus Carding
Saat ini di Indonesia belum memiliki UU khusus /
Cyber Law yang mengatur mengenai Cybercrime, walaupun UU tersebut sudah ada
sejak tahun 2000 namun belum disahkan oleh Pemerintah Dalam Upaya Menangani
kasus-kasus yang terjadi khususnya yang ada kaitannya dengan cyber crime. Dalam
menangani kasus carding para Penyidik ( khususnya Polri ) melakukan analogi
atau perumpamaan dan persamaan terhadap pasal – pasal yang ada dalam KUHP Pasal
yang dapat dikenalkan dalam KUHP pada Cybercrime.
Sebelum lahirnya UU No. 11 tendang
Informasi dan Transaksi Elektronika (ITE), maka mau tidak mau Polri harus
menggunakan pasal-pasal di dalam KUHP seperti pasal pencurian, pemalsuan dan
penggelapan untuk menjerat para carder, dan ini jelas menimbulkan berbagai
kesulitan dalam pembuktiannya karena mengingat karakteristik dari cyber crime
sebagaimana telah disebutkan di atas yang terjadi secara nonfisik dan lintas
negara.
Di Indonesia, carding dikategorikan
sebagai kejahatan pencurian, yang dimana pengertian Pencurian menurut hukum beserta
unsur-unsurnya dirumuskan dalam pasal 362 KHUP yaitu: “Barang Siapa mengambil
suatu benda yang seluruhnya atau sebagian milik orang lain, dengan maksud untuk
dimiliki secara melawan hukum diancam karena pencurian, dengan pidana penjara
paling lama 5 tahun atau denda paling banyak sembilan ratus juta rupiah”. Untuk
menangani kasus carding diterapkan Pasal 362 KUHP yang dikenakan untuk kasus
carding dimana pelaku mencuri nomor kartu kredit milik orang lain walaupun
tidak secara fisik karena hanya nomor kartunya saja yang diambil dengan
menggunakan software card generator di Internet untuk melakukan transaksi di
e-commerce. Setelah dilakukan transaksi dan barang dikirimkan, kemudian penjual
yang ingin mencairkan uangnya di bank ternyata ditolak karena pemilik kartu
bukanlah orang yang melakukan transaksi.
Kemudian setelah lahirnya UU ITE,
khususya kasus carding dapat dijerat dengan menggunakan pasal 31 ayat 1 dan 2
yang membahas tentang hacking. Karena dalam salah satu langkah untuk
mendapatkan nomor kartu kredit carder sering melakukan hacking ke situs-situs
resmi lembaga penyedia kartu kredit untuk menembus sistem pengamannya dan
mencuri nomor-nomor kartu tersebut.
Bunyi
pasal 31 yang menerapkan tentang perbuatan yang dianggap melawan hukum menurut
UU ITE berupa illegal acces:
Pasal
31 ayat 1: “Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum
melakukan interspsi atau penyadapan atas informasi elektronika dan atau dokumen
elektronik dalam suatu komputer dan atau sistem elektronik secara tertentu
milik orang lain.”
Pasal
31 ayat 2: “Setiap orang dengan sengaja dan tanpa hak atau melawan hukum
melakukan interspsi atau transmisi elektronik dan atau dokumen elektronik yang
tidak bersifat publik dari, ke dan di dalam suatu komputer dan atau sistem elektronik
tertentu milik orang lain, baik yang tidak menyebabkan perubahan, penghilangan
dan atau penghentian informasi elektronik dan atau dokumen elektronik yang
ditransmisikan.”
Jadi sejauh ini kasus carding di Indonesia baru bisa
diatasi dengan regulasi lama yaitu pasal 362 dalam KUHP dan pasal 31 ayat 1 dan
2 dalam UU ITE. Penanggulangan kasus carding memerlukan regulasi yang khusus
mengatur tentang kejahatan carding agar kasus-kasus seperti ini bisa berkurang
dan bahkan tidak ada lagi. Tetapi selain regulasi khusus juga harus didukung
dengan pengamanan sistem baik software maupun hardware, guidelines untuk
pembuat kebijakan yang berhubungan dengan computer-related crime dan dukungan
dari lembaga khusus.
BAB IV
PENUTUP
4.1
Kesimpulan
Perkembangan teknologi informasi
(TI) dan khususnya juga Internet ternyata tak hanyamengubah cara bagaimana
seseorang berkomunikasi, mengelola data dan informasi,melainkan lebih jauh dari
itu mengubah bagaimana seseorang melakukan bisnis. Banyakkegiatan bisnis yang
sebelumnya tak terpikirkan, kini dapat dilakukan dengan mudah dancepat dengan
model-model bisnis yang sama sekali baru. Begitu juga, banyak kegiatanlainnya
yang dilakukan hanya dalam lingkup terbatas kini dapat dilakukan dalamcakupan
yang sangat luas, bahkan mendunia.
Di sisi lain, perkembangan TI dan
Internet ini, juga telah sangat mempengaruhi hampir semua bisnis di dunia untuk
terlibat dalam implementasi dan menerapkan berbagai aplikasi. Banyak manfaat
dan keuntungan yang bisa diraih kalangan bisnis dalam kaitan ini, baik dalam
konteks internal (meningkatkan efisiensi dan efektivitas organisasi), dan
eksternal (meningkatkan komunikasi data dan informasi antar berbagai perusahaan
pemasok, pabrikan, distributor) dan lain sebagainya.
Masalah hukum yang dikenal dengan
Cyberlaw ini tak hanya terkait dengan keamanan dan kepastian transaksi, juga
keamanan dan kepastian berinvestasi. Karena, diharapkandengan adanya pertangkat
hukum yang relevan dan kondusif, kegiatan bisnis akan dapatberjalan dengan kepastian
hukum yang memungkinkan menjerat semua fraud atautindakan kejahatan dalam
kegiatan bisnis, maupun yang terkait dengan kegiatanpemerintah.
Banyak terjadi tindak kejahatan Internet (seperti
carding), tetapi yang secara nyata hanyabeberapa kasus saja yang sampai ke
tingkat pengadilan. Hal ini dikarenakan hakim sendiri belum menerima
bukti-bukti elektronik sebagai barang bukti yang sah, seperti digital
signature. Dengan demikian cyberlaw bukan saja keharusan melainkan sudah
merupakan kebutuhan, baik untuk menghadapi kenyataan yang ada sekarang ini,
dengan semakin banyak terjadinya kegiatan
cybercrime maupun tuntutan
komunikasi perdagangan manca negara (cross border transaction) ke depan.
Karenanya, Indonesia sebagai negara
yang juga terkait dengan perkembangan dan perubahan itu, memang dituntut untuk
merumuskan perangkat hukum yang mampu mendukung kegiatan bisnis secara lebih
luas, termasuk yang dilakukan dalam dunia virtual, dengan tanpa mengabaikan
yang selama ini sudah berjalan. Karena, perangkat hukum yang ada saat ini
ditambah cyberlaw, akan semakin melengkapi perangkat hukum yang dimiliki.
Inisiatif ini sangat perlu dan mendesak dilakukan, seiring dengan semakin
berkembangnya pola-pola bisnis baru tersebut. Sejak Maret 2003 lalu Kantor
Menteri Negara Komunikasi dan Informasi (Menkominfo) mulai menggodok Rancangan
Undang-Undang (RUU) Informasi Elektronik danTransaksi Elektronik (IETE) - yang semula
bernama Informasi Komunikasi danTransaksi Elektronik (IKTE).
Hal tersebut seharusnya memang
diantisipasi sejak awal, karena eksistensi TI dengan perkembangannya yang
sangat pesat telah melahirkan kecemasan-kecemasan baru seiring maraknya
kejahatan di dunia cyber yang semakin canggih. Lebih dari itu, TI yang tidak
mengenal batas-batas teritorial dan beroperasi secara maya juga menuntut
pemerintah mengantisipasi aktivitas-aktivitas baru yang harus di atur oleh
hukum yang berlaku,terutama memasuki pasar bebas.
4.2 Saran
- Hendaklah
dibuat suatu undang – undang yang secara khusus menangani masalah tindak
kejahatan carding karena pasal yang terdapat dalam undang – undang ITE tidak
fokus membahas carding karena kejahatan carding cangkupannya sangat luas.
- seharusnya para pelaku carding yang tertangkap
selama dihukum dibina juga karena walau bagaimanapun juga para pelaku carding
adalaha orang – orang yang mempunyai keahlian dibidang IT, dan Indonesia sangat
membutuhkannya.
Daftar Pustaka
sri.suhartiningsih , “Pertumbuhan Customer & Seksinya Bisnis Kartu
Kredit di Indonesia”, dalam <http://www.marsindonesia.com/newsletter/pertumbuhan-customer-seksinya-bisnis-kartu-kredit-di-indonesia>
ebook “Panduan Cyberlaw Untuk Orang Biasa (
Idiot's Guide to Indonesian Cyberlaw )” oleh Budi Rahardjo
ebook “etika komputer dan tanggung jawab
profesional di bidang teknologi informasi”

Social Widget